当子弹不再摧毁世界,而是用来编织梦境,会是一番怎样的景象?
《异梦物语》就是这样一款特别的“射击”游戏。在这款游戏中,你的枪口指向的不再是敌人,而是由光点和泡沫组成的抽象化的梦境世界。你射出的每一颗子弹,造成的都不再是毁灭,而是将抽象世界具体化的创造。
《异梦物语》是一款叙事驱动的、以射击为主的第三人称探索游戏。在这款游戏中,玩家可以操控一名“穿睡衣的男人”,和另一个角色“彷徨的士兵”一起,在光怪陆离的梦境和现实中穿梭,探索存在、生命等诸多哲学命题。
本作的主要玩法是通过射击,将散乱的色彩粒子还原成房屋、桥梁、NPC等可以互动的实体,由玩家的操作构建出游戏场景。之后通过与NPC的对话和解谜探索,来逐步推进场景变化,最终还原出故事的全貌。
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出色的视觉体验,创新的玩法和深刻的哲学性表达,是《异梦物语》最突出的特点。本作通过点云技术,将世界塑造成了一个由各种颜色的粒子构成的色彩世界,看起来就像一幅幅抽象的艺术品。制作人亲自操刀制作的电子音乐,则进一步强化了本作的视听体验,构筑出了一种仿佛在梦境中穿梭的独特体验。
独特的玩法,是对传统射击游戏惯性的一种颠覆,当一个散乱的世界通过子弹逐渐变得规整有序,给人一种宛如上帝一般从混乱中创造世界的独特体验。制作人通过独特的玩法,贯彻了其“无毁灭,无创造”的设计哲学。
出色的文本和充满哲学性思辨的故事,让《异梦物语》有了很强的故事深度。除了能和NPC对话外,梦境世界中的物体,还会以自己的视角,用幽默戏谑的语言来表达对世界的看法和思考。让你能以一种另类的角度,对游戏向玩家提出的问题进行诠释和思考。可以说《异梦物语》,是一款不折不扣的“艺术家游戏”。
《异梦物语》的制作人Baiyon,除了游戏制作人外,还有着另一个身份——多媒体艺术家,他制作的游戏,在视觉和听觉上都独具一格。Baiyon极其擅长用“抽象”的色彩和粒子来塑造独特的气质,而藏在视听体验表皮下的,是深刻的哲学性表达。
在《异梦物语》之前,他最出名的作品是同样艺术气息浓厚的《PixelJunk™ 伊甸园》。这款独特的跳跃游戏,通过天马行空的色彩运用,塑造出了一个个抽象但视觉冲击力极强的色彩花园。出色的艺术性和游戏性,也让其收获了M站81分的高分,Steam也常年保持在特别好评。也正因如此,《异梦物语》一经公布就收获了无数玩家的期待。
在《异梦物语》上线时,还将和前面提到的《PixelJunk™ 伊甸园》的续作《PixelJunk™ 伊甸园2》一同在10月10日捆绑发售。《异梦物语》将会推出Steam、PS5和PSVR版本。届时请一起加入到这场由色彩和哲学思辨构成的迷幻梦境中吧。
如你对艺术与哲学完美契合的游戏感兴趣,不妨点击跳转Steam商店页,把游戏添加进愿望单。
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